Guerra do Anel: Expansão Senhores da Terra-Média

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Expansão Guerra do Anel: Senhores da Terra-Média

Senhores da Terra-Média E se os Guardiões dos Anéis Élficos tivessem usado os seus Anéis de Poder para desafiar o Senhor do Escuro?
E se o Balrog tivesse saído de Moria para levar fogo e fúria às terras dos Povos Livres?
E se o Conselho de Elrond tivesse tomado uma decisão diferente em relação à Sociedade do Anel?
Com “Senhores da Terra-Média”, a primeira expansão para a segunda edição do jogo de tabuleiro “Guerra do Anel”, os jogadores podem explorar essas e muitas outras possibilidades de criar novas estratégias e oportunidades de jogo.
Personalidades importantes que anteriormente só apareciam no jogo com o uso de “Cartas de Evento” agora são representadas por regras e miniaturas específicas.
Entre os novos personagens, temos: Elrond, Galadriel, Sméagol, Gothmog e o poderoso Balrog de Moria, além de versões alternativas de Gandalf, do Rei dos Bruxos e da Boca de Sauron.
Novos Dados de Ação Especiais foram incluídos: os dados dos Guardiões dos Anéis Élficos para o jogador dos Povos Livres; os dados dos Vassalos Menores para o jogador da Sombra. Também há novas versões para todos os Companheiros da Sociedade do Anel, para que possam jogar com as regras opcionais do “Conselho de Valfenda”.
E um brinde extra, muito aguardado pelos fãs: miniaturas de Aragorn e Gandalf, o Branco.

A caixa contém:
11 marcadores
1 Manual de regras
8 miniaturas de plástico
5 Dados de Ação Especiais
28 Cartas de Evento e Personagem

Este fabuloso jogo de tabuleiro é uma simulação estratégica da trilogia do Senhor dos Anéis, fiel à obra de Tolkien e ao seu clima épico. Com mais de 200 figuras, um Mapa gigante da Terramédia com 100cm x 70cm, 110 cartas com Eventos Especiais e Personagens, 16 dados para Ações Especiais e contadores, A Guerra do Anel é um jogo perfeito tanto para fãs da trilogia como para fãs de jogos de estratégia.

Os personagens e os locais desempenham um papel fundamental no desenrolar do jogo e representam o foco principal da ação. Regras simples e divertidas de “gestão de recursos” à base de dados são usadas para determinar em cada turno os diversos tipos de ação possíveis para cada jogador.

A presença dos personagens é crítica, porque muitas das ações dos jogadores apenas são possíveis com elas, e os personagens principais têm poderes especiais que podem muitas vezes mudar o rumo da partida.

Guerra do Anel à medida em que o jogo progride, mais e mais tropas vão se juntando no mapa, aumentando naturalmente o nível de desafio do jogo. Acontecimentos retirados dos livros e eventos alternativos possíveis são introduzidos tanto indireta (através das próprias mecânicas de jogo) como diretamente, com a utilização do conjunto de cartas de evento/ação, que os jogadores podem usar para influenciar os acontecimentos a seu favor.

O jogo tem ilustrações de John Howe, as mesmas que serviram de base ao design dos filmes da trilogia Senhor dos Anéis.

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